Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych

Przemierzając wykreowane przez estońskiego pisarza Roberta Kurvitza fikcyjne miasto Revachol w grze "Disco Elysium" (2019) oczywistym jest, że mimo swojej nierealności obcujemy z uniwersum, które zostało stworzone w oparciu o naszą rzeczywistość. Ta prosta konstatacja rodzi kilka pytań. Szczegółowe: ile w "Disco Elysium" jest nawiązań do ojczyzny autora i szersze: jak w grach komputerowych przedstawiana jest Estonia i kraje bałtyckie jako takie.

|

Disco Elysium jest czymś na kształt papierowej acz cyfrowo zaadaptowanej gry RPG, takiej jak choćby sławne teraz za sprawą Stranger Things Dungeons & Dragons. Produkcja jest trudna do prostego zaszufladkowania w ramach gatunkowych. Nie jest to zwykły komputerowy RPG jak choćby Wiedźmin 3 (2015) czy Cyberpunk 2077 (2020). W grze poza przemierzaniem mapy w poszukiwaniu przedmiotów do interakcji, rozgrywka zamyka się w konwersacjach z napotkanymi postaciami. W Disco Elysium nie uświadczymy też walki jako takiej. Zamiast niej, „starcia” przybierają postać dialogów, podczas których w zależności od wybranej opcji możemy stracić lub zyskać punkty odpowiadające za zdrowie lub morale.

Pod względem graficznym mamy do czynienia z grą 3D, która udaje 2D. Wizualnie Disco Elysium utrzymane jest w pastelowo-zgaszonej stylistyce. Osadzenie fabuły gry na przełomie zimy i wiosny tylko potęguje uczucie wszechogarniającej szarzyzny. Pod względem językowym Disco Elysium jest dostępne w pełnej wersji angielskiej, a od niedawna także z napisami po polsku. Za całym projektem stworzenia gry i wypuszczenia jej na rynek, poza wzmiankowanym już pomysłodawcą Robertem Kurvitzem, stoi studio ZA/UM. Swoją premierę gra miała w 2019 roku i od tego czasu zyskała niemały rozgłos w świecie gamingowym, uznanie krytyków i – co ważniejsze – graczy.

W Disco Elysium wcielamy się w postać nadużywającego alkoholu detektywa, którego zadaniem jest rozwikłanie zagadki morderstwa dokonanego na tyłach hostelu Whirling-in-Rags w dzielnicy Revacholu Martinaise. Detektyw i jego partner Kim Kitsuragi podczas dochodzenia rozmawiają z kawiorowymi komunistami, socjalistami-hipokrytami, oderwanymi od rzeczywistości multimiliarderami czy ideowymi acz głupimi nacjonalistami. Za sprawą ogranego lecz dobrze poprowadzonego zabiegu fabularnego – główny protagonista cierpi z powodu utraty pamięci – twórcy mają sposobność przedstawiać od zera i w sposób niemalże łopatologiczny zawiłości geopolityczne świata Disco Elysium. Dzięki temu dowiadujemy się jak wygląda historia, geografia i układ sił pomiędzy istniejącymi w grze państwami. Odbyte rozmowy i przeczytane przez naszego bohatera książki pozwalają zrozumieć czym takim jest Revachol i jakie trapią go problemy. Wykreowane w umyśle Roberta Kurvitza uniwersum jest bytem złożonym i pełnym szarości, gdzie łatwy podział na białe i czarne jest rzadkością. Zdawałby się proste zadanie bardzo szybko zyskuje drugi i trzeci wymiar, a ilość pojawiających się znaków zapytania nie maleje acz rośnie.

Estońskie ślady w Revachol

Odpowiadając na pierwsze z pytań postawionych na początku artykułu można powiedzieć, że Estonii w grze Roberta Kurvitza nie ma w ogóle lub jest jej… dużo. Ta wykluczająca się odpowiedź jest prawdziwa w zależności od punktu wyjścia jaki się obierze. Zważywszy na budowę uniwersum zrozumiałym jest,…

🔒Widzisz tylko 30% tekstu. Cała historia jeszcze przed Tobą.

Prenumeruj, wspieraj i czytaj bez ograniczeń!

Dołącz do naszej społeczności. Dzięki prenumeracie rozwijamy portal i publikujemy nowe artykuły.

Popularny

Patron

17 zł miesięcznie

  • Dostęp do 1190+ tekstów Premium
  • 100 Monet na start i 15 co miesiąc
  • 5% stałej zniżki w sklepie
  • Udział w dyskusjach i proponowanie tematów
  • Wspierasz niezależne dziennikarstwo!
Największe wsparcie

Przyjaciel

27 zł miesięcznie

  • Dostęp do 1190+ tekstów Premium
  • 200 Monet na start i 30 co miesiąc
  • 10% stałej zniżki i bezpłatna dostawa w sklepie
  • Udział w dyskusjach i proponowanie tematów
  • Dzięki Tobie możemy się rozwijać!
Najbardziej korzystny

Roczna

149 zł rocznie

  • Dostęp do 1190+ tekstów Premium
  • 100 Monet na start i co roku
  • 5% zniżki w sklepie
  • Udział w dyskusjach i proponowanie tematów
  • Wspierasz niezależne dziennikarstwo!

Na zawsze

799 zł jednorazowo

  • Dożywotni dostęp do wszystkich tekstów Premium
  • 500 Monet na start
  • 5% zniżki w sklepie
  • Udział w dyskusjach i proponowanie tematów
  • Dzięki Tobie możemy się rozwijać!
Szczegółowe porównanie wszystkich wariantów

Czytelnicy o Przeglądzie Bałtyckim

Przegląd Bałtycki jest super. Jedno z niewielu sensownych mediów o krajach nadbałtyckich.

Marcin, Kraków
Obserwuj w Google + Preferowane źródło w Google
Jak cytować ten artykuł

Przypis polski

P. Lesisz, Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych, „Przegląd Bałtycki”, 13.01.2023, https://przegladbaltycki.pl/?p=20403.

APA 7

Lesisz, P. (2023, January 13). Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych. Przegląd Bałtycki. https://przegladbaltycki.pl/?p=20403

W tekście:

(Lesisz, 2023)

Chicago

Przypis

Paweł Lesisz, “Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych,” Przegląd Bałtycki, January 13, 2023, https://przegladbaltycki.pl/?p=20403.

Bibliografia

Lesisz, Paweł. “Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych.” Przegląd Bałtycki, January 13, 2023. https://przegladbaltycki.pl/?p=20403.

BibTeX

@article{lesisz2023pb20403,
  author       = {Lesisz, Paweł},
  title        = {{Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych}},
  journal      = {Przegląd Bałtycki},
  entrysubtype = {newspaper},
  year         = {2023},
  month        = jan,
  url          = {https://przegladbaltycki.pl/?p=20403},
  langid       = {polish},
}

RIS

TY  - NEWS
AU  - Lesisz, Paweł
TI  - Na skraju cyfrowej rzeczywistości. Obraz krajów bałtyckich w grach komputerowych
T2  - Przegląd Bałtycki
PB  - BALTIC MEDIA Kazimierz Popławski
PY  - 2023
DA  - 2023/01/13
UR  - https://przegladbaltycki.pl/?p=20403
LA  - pl
AB  - Przemierzając wykreowane przez estońskiego pisarza Roberta Kurvitza fikcyjne miasto Revachol w grze "Disco Elysium" (2019) oczywistym jest, że mimo swojej nierealności obcujemy z uniwersum, które zostało stworzone w oparciu o naszą rzeczywistość. Ta prosta konstatacja rodzi kilka pytań. Szczegółowe: ile w "Disco Elysium" jest nawiązań do ojczyzny autora i szersze: jak w grach komputerowych przedstawiana jest Estonia i kraje bałtyckie jako takie.
ER  -